增幅怎么算,简单易行的增幅提升率计算

【百科】发布于2023-04-10 19:38:24 阅0

如何计算增幅,增幅的简单易计算,团队环境下(括号内为太阳时期的增幅)

不系统奶(适用于卢克等副本):红7比红0增加4%(2.25%),红10比红0增加6.1%(3.42%),红11比红0增加11%(6.2 %) 与红色 0 相比

制乳(适用于鸟背漩涡):红7比红0高6.5%(4.7%),红10比红0高9.93%(7.13%),红11比红18%(12.9%) 0,红色12比红色0高出26.4%(18.9%)

每个人的体型不同,奶量会造成细微的偏差。 你只需要了解大概的改善率。

至于单刷环境(无奶、无系统奶),自红7以来有明显提升(8.65%)

重要的事情放在第一位

1 本文计算的数据均为基础智能。 进入图片后可以看到面板上几万的智力都是吃了装备条目和各种buff加成后的基础智力,不会影响本文的计算和结论。别问我怎么算的很多好几万在图片后面,是不是增加的收益被稀释了,看不到这种废话

2. 90级SS全部为精选装备。 考虑到以后玩家的装备会升级到95,增加的收益会略高于计算

3 标题是增幅,但是请记住,徽章,勋章,附魔光环,结婚戒指,冒险团装备,基础属性,各种增加智力的东西,跟增幅是一样的。 比如你要计算,我换了两枚光辉徽章的提升率,也可以按照这个计算

4.模板就是我的性格。 不同角色计算的收益因为基础属性和创造程度不同,导致结果略有差异,不影响我们得出一个普遍的结论

懒得看全文,直接看摘要

− 计算过程...

一套红7对比一套白板,增加27x10+17x2=304强度(不考虑耳环,下同,17x2是加强左右槽白字的额外加成)

一套红10与一套白板比较,力量增加41x10+26x2=462

一套红11与一套白板比较,力量增加74x10+48x2=836

(ps:以90ss装备为模板,其实升级到95ss后增收会略有增加)

智力提升率=增强力量/(增强前力量+250)

以我满级角色为模板,套装B+希伯伦+天空,附魔上下衣,地板女,15力量,绿色徽章,传奇勋章+5,辉煌力量x7,华丽力量x1

全身0红字(因为穿甲所以强度低,不穿甲应该接近3500的标准)

那么一个红7在单刷环境下的实际提升是304/(3262+250)=8.65%

一红10单刷提升率462/(3262+250)=13.2%

奕鸿11单刷提升率836/(3262+250)=23.8%

以我毒奶为模板案例奶(75级28勇气,进图永久4069,太阳6500)

以白板为例,加奶的图片基本幂就变成了3262+4069=7331。 阳历期间大致按+1w功率,即13262功率

那么团队环境中红7和红0的差距在永久期是304/(7331+250)=4%,在太阳期是304/(13262+250)=2.25%。 这提升幅度,实在是太少了。

同理,红10和红0的团队差距,常驻6.1%,太阳期3.42%

红11和红0的队伍差距,常驻11%,太阳时期6.2%%

结语:在单刷环境下,一个红10甚至一个红7都能带来相当可观的输出提升(8.65%-13.2%),一个红11甚至达到了恐怖的23.8%。

组队环境下,从红11开始(永久11%)有比较明显的输出增幅,如果低于11,红10和红7、红8差距不大

如果只考虑太阳时期的爆发,即使是红11也只比白板高出6.2%

此结论适用于漩涡鸟背以下副本(无系统奶加成)。

我们再考虑一下新地图有系统奶的环境:

系统奶计算公式W=2.24(xz)+c(此公式为拟合回归方程,实际随人物面板移动,计算时略有差异。)

x为角色站在大街上的力量,z为角色裸体的力量(不同职业z值不同),c为系统奶量加成常数,c在漩涡中约等于2991和鸟背环境W是系统奶加成力

即系统公式为:(站街面板-基本属性)x2.24+2911

简单的理解就是你创造的每一点面板(力量/智力)在进入地图后可以额外给你带来2.24的基础力量/智力系统奶加成。

以魂剑为例,带裸装(一定要记住,带裸装的,还必须在冒险组快捷栏中减去婚戒和公会的所有属性)威力898。我站在街上3733力量。 简单计算W=2.24(3733-898)+2911=9261

实际加成9227,误差0.3%(进入地图后基础智力误差小于0.1%,可以忽略)

然后计算系统奶加成下红7、红10、红11的晋升率(太阳期间还是吃按照1w计算的毒奶)

以白板为例,入图基本功率变为永久2.24x(3262-898)+2191+3262+4069=14817,太阳周期基本功率为20748

团队环境中红7和红0的差异永久(3.)/(14817+250)=6.5% 太阳时期(3.)/(20748+250)=4.7%

同样,在团队环境中,红 10 和红 0 之间的差异对于永久性为 9.93%,对于太阳为 7.13%

红11和红0的队伍差距是驻地18%,孙12.9%(这是因为我的奶妈孙太好了,不然驻地和孙的差距应该更大)

顺便说一句,红12和白板队的差距是永久26.4%,太阳期18.9%,也就是说红12队的伤害比白板高26.4%,但是完美打造的白板号少之又少,实际差距通常大于 26%,估计为 30% 是

(红12加+73x2=1226强度)

顺便说一句,红12打0,20多队晋级,在没有职业平衡的dnf环境下,白板妹碾压红12力法很正常(不管术法和其他build)

你现在看到了吗? 95版本放大了C位的红字收入,而且因为系统奶的存在,奶妈和爸爸不再像以前那么恐怖的影响力了(大奶除外,哪个版本是你爸爸)

更简单的理解方式是:

无系统奶环境下,每创造1点智力,进入地图后获得1点基础智力

在有系统奶的环境下,每建立1点智力,进入地图后变为3.24点基础智力。 另外还有固定基础智力加成2911点,与你的创造无关。

(需要注意的是,即使你全身都是0红字,你也已经拥有了很多伪造的情报(从装备、冒险团、徽章等基本属性来看,比如白板数3200 ,其实已经有2000多个伪造的智力属性),所以3.24x创造的价值非常大,和2911的固定系数相比,根本算不了什么)

从上面的计算结果来看,无论是红7、红10还是红11,增幅的收益都高于90版本,而且随着红字等级的提升,两者的差距只会变大。等90ss全部升级到95ss,增加的收益会高一点

以上都是我自己用计算器做的,如有错误欢迎指正。 (比如剑魂95级的裸装属性我就没查出来,脱了装备减去各种加成,可能不完全准确)

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